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7 Pasos Para Desarrollar Un Software

7 Pasos Para Desarrollar Un Software

7 Pasos Para Desarrollar Un Software

Este blog naci. Dentro de estas 3 etapas encontramos una serie de momentos clave que marcan el . Encontrando la motivaci.

Existen varias razones por las cuales una persona toma la decisi. Armando tu equipo emprendedor.

Puedes emprender solo, pero cr. Encuentra personas con perfiles complementarios al tuyo, ver. Asiste a eventos para compartir e interactuar con otras personas y no dudes en unir a tu equipo a cualquier persona cuyas ideas y habilidades puedan aportar al desarrollo de tu proyecto. Aqu. Seleccionando la idea de negocios. El siguiente paso es elegir la famosa .

Luego de varios años de experiencias y bastante dinero invertido para aprender a realizar un negocio electrónico, recopilo estos 20 pasos esenciales para que los. 10 pasos para realizar un Estudio de Mercado, previo a lanzar nuestra marca o producto. Industria del software ISO-20000 y 27000. Una de las premisas para desarrollar e implantar un sistema de.

Si eres fan. Por el contrario, las ideas simples tambi. Sin un modelo definido es muy f. Planeando tu negocio.

Un plan de negocios es una herramienta para evaluar oportunidades y definir su viabilidad, adem. En esta etapa se suelen cometer estos 2 errores. Por un lado hay quienes empiezan sin un plan y por el otro hay quienes planean demasiado y nunca empiezan. Tu plan de negocios debe ser sencillo, realista y pr. A continuaci. Consiguiendo el dinero para comenzar. Para este punto debes tener perfectamente claro todos los aspectos de tu proyecto, y si no los tienes te recomiendo que regreses al punto 4 y 5 o podr. Nadie te dar. Llego la hora de lanzarse al ruedo.

Es hora de empezar de una vez por todas, ya tienes todo lo necesario y si le das muchas vueltas al asunto solo vas a perder tiempo valioso. Si sientes que alg. Nunca lo olvides!

En esta etapa debes asesorarte de expertos en temas legales para empezar con todas las de la ley y evitar inconvenientes posteriormente. Te recomiendo leer estos art. Promocionando tu negocio. Ya tienes tu negocio, ahora debes darlo a conocer por todas partes. Las Redes Sociales, Internet, Diarios, Radio, Televisi. Hay muchos casos de empresas que lograron una gran difusi.

En la medida en que inviertas tiempo y dinero en este . Administrando, Sistematizando procesos y delegando trabajo. De la forma en que administres tu nuevo negocio depender.

Una empresa puede ser muy rentable e innovadora, pero si es mal administrada su destino ser. Pero recuerda que el trabajo se delega y la responsabilidad se comparte, no caigas en el error de desentenderte totalmente de las . No te vendr. Las opciones son variadas: franquicias, iniciar exportaciones, abrir nuevas sucursales, crear alianzas, etc. Un concepto clave en este momento es . Debes destinar un presupuesto al crecimiento de tu empresa y proponerte metas guiadas por una gran visi.

En estos momentos solo eres tu quien pone limites al crecimiento y expansi. Pues no, el emprendimiento es un proceso constante de aprendizaje, es levantarse cada d. No permitas que el .

Ajedrez - Wikipedia, la enciclopedia libre. El ajedrez es un juego, entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 1. Al principio del juego cada jugador tiene diecis. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est.

El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organiz. El ajedrez est. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambi. Este ajedrez primitivo se conocer. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg. Como ajedrecistas de .

Le siguen ar- Razi (ca. Mawardi (en 9. 00), as- Suli (8. Lajlaj (en 9. 70). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al- Mas'udi. Se desarroll. Un elemento clave del shatranj son el planteamiento y la resoluci. Uno de los primeros contactos se produjo a trav. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj.

Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo VIII comenz. El texto europeo m.

Procede probablemente de entre los a. En el siglo XIII se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Hacia finales del siglo d. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exig. El ejercicio gan.

Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los a. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En la actualidad no hay ning. Pero la caligraf. Contiene doce aperturas seg. Hacia 1. 51. 2 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edici.

Como consecuencia parece que surgieron c. Magic Dvd Ripper 5 2 0 Final Da. A finales del siglo d. Fue derrotado en 1. Felipe II por el calabr. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambi. Estas personalidades fundaron la .

Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son: Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, lo que determinar. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los m. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentar. En los torneos tambi. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que es imprescindible en las competencias.

Tambi. En partidas de competici. Cada jugador dispone de 1. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente. En los torneos se procura que un jugador tenga el mismo n. Cada jugador se sit. Es cada una de las ocho l.

Se nombran con n. Es cada una de las ocho l.

Se nombran con letras min. Es cada una de las 1.

Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas. Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensi. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.

Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero. Un tablero puede tener los n. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notaci. Mientras que el reloj del jugador que tiene el turno est. Antes de empezar una partida con este tipo de reloj, los jugadores se aseguran de darle cuerda al reloj, para que est. Estos relojes anal.

Cuando se excede ese tiempo, el minutero deja caer la bandera, y el primer jugador cuya bandera cae, pierde la partida si no ha completado las jugadas establecidas o excede el l. En partidas amistosas, el ritmo de juego es normalmente acordado por los jugadores, que pueden decidir si utilizan un reloj o no.

En cambio en torneos oficiales el tiempo disponible para cada jugador depende del tipo de torneo (normal, semirr. Un jugador puede disponer de cierto tiempo para toda la partida, o para alcanzar un n. Si un jugador agota su tiempo o no es capaz de realizar el n.

Normalmente este ritmo de juego se utiliza en desempates de torneos jugados con ritmo normal, y su tiempo se fija en 2. Partida est. Este es el ritmo de juego m. En torneos con gran cantidad de participantes, suele existir un control de 9.

El nombre de partidas amistosas viene en contraposici. El nombre de partidas de caf. El color asignado a cada jugador suele sortearse, aunque en el caso de los torneos est. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva.

Las piezas se ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres, caballos y alfiles m. Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama. En el ajedrez tradicional, las piezas se colocan siempre en la forma descrita.

Hay variantes (poco frecuentes en la pr. En cada turno, un jugador solo puede mover una pieza (con la . El jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero. Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas comunes al movimiento de las piezas son: (ver m.

Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquella. El rey es la . Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey est. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey rival, gana. Una partida de ajedrez tambi.

Igualmente la partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posici. En algunos torneos se aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y cero puntos al perdedor de una partida.

Resumen de las normas de notaci. El sistema algebraico es el utilizado y recomendado por la FIDE.

El rey blanco se sit. Al principio de la partida, las piezas blancas ocupar. Ejemplos. Ce. 4 significa que un caballo mueve a la casilla e. Ejemplos. Txb. 5 indica que una torre captura una pieza en b. Ejemplos. Ced. 5 significa que, de entre dos caballos del mismo bando, el ubicado en la columna e mueve a la casilla d. T3f. 6 significa que, de dos torres del mismo bando y situados en la misma columna, la que est. Esto incrementa mucho la complejidad del juego.

Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con peque. Se consideran posiciones ganadoras aquellas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple ser. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas.

Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posici. Esto puede conseguirse de muchos modos.

Estas ventajas se deber. Pero entre jugadores m. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos t. En primer lugar, las piezas tienen un valor est.

La movilidad de las piezas suele ser mayor cuanto m. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un m. Por ejemplo, un alfil casi siempre es m. La torre y la dama se conocen como piezas mayores por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil.

El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil. La forma m. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen m. Generalmente se acepta, que la pareja de alfiles es m. El objetivo de una maniobra t.

Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre s. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados tambi. Como su nombre indica, un ataque doble es aquel en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas ser. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que esta no puede retirarse (“est.

Existen muchas otras maniobras t. El objetivo de una combinaci. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantas. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campe. Las decisiones estrat.

Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser m.

Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede tambi. Por una parte, est.

Por otro lado, est. A menudo, las decisiones estrat. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un pe.

La pregunta es cu. Esta comparaci. Es en la ejecuci. Los jugadores tambi. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al “hacer una mala jugada” que pierde material.

Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores m. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensi. Sin embargo, la inmensa mayor. Normalmente un jugador que es muy fuerte estrat. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuici. Incluso entre los campeones mundiales pueden se. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados m.

Estos jugadores tienen poca experiencia y su juego se caracteriza por mostrar numerosos errores evidentes y f. En este nivel los jugadores ya denotan tener ciertos conocimientos sobre la t. En las partidas entre aficionados a. Las federaciones o clubes suelen asignar una puntuaci. Este intervalo engloba a la amplia mayor.

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